In-game performance view (FPS graph on back of right hand)
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức phù hợp với người mới
- 25/100
- Loại issue
- Tính năng
- Độ rõ ràng
- Cần làm rõ
- Mức độ hoạt động
- Sôi nổi
- Lĩnh vực
- game-dev, performance
Hướng nghiên cứu
Start by reviewing the existing Core services, VR hand adapters, and toggle configuration entry points; the issue does not name specific files or tests. Agree on the metrics and toggle location first, then collect frame timing data and build the wrist view. Done means the agreed view and toggle work, and its cost has been checked on Quest 2.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Description
Should we have an in-game performance view for VR? Today, checking performance in the headset means the Unity Profiler, OVR Metrics Tool or log files. A small widget in the game would let testers see slowdowns where they happen (camps, world loading, fights) and give better reports, e.g. for #230.
Idea: a small panel on the back of the right hand, a bit like a smartwatch. Turn your wrist and you see it; in normal play it stays out of view.
Content (kept small so it's readable at arm's length):
- FPS graph over time: a sparkline of the last ~10 s, with a line at the target refresh rate (72/90 Hz). Current, min and avg values as text.
- CPU / GPU frame time (ms): shows which side is the bottleneck. Unity's
FrameTimingManagerprovides this on Quest/Pico and PC. - (optional) Active NPCs / loaded VOBs: our most likely hotspot (see #230), so we can link a drop to what's around.
Other options instead of 3: memory used (managed + native), or draw calls / batches.
Open questions
- Where should the toggle live: Marvin menu,
DeveloperConfig, or a game setting so players can use it too? - Should Flat mode get the same view as a screen overlay?
- Update rate: the graph should be cheap. Redraw a few times per second instead of every frame, and avoid allocations so the widget doesn't skew the numbers on Quest 2.
TODOs
- Agree on content and toggle location
- Collect frame data in a Core service (ring buffer, no per-frame allocations)
- VR adapter: panel attached to the right-hand back, visible when the wrist is turned towards the camera
- Hook up the toggle (Marvin / DeveloperConfig)
- Check the widget's own cost on Quest 2
- Ngôn ngữ chính
- C#
- Star
- 33
- Fork
- 1
- Merge trung bình
- 1 ngày 21 giờ
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 56
Chuẩn bị môi trường
- Không có Dockerfile hay tệp Docker Compose
- Có mẫu pull request
- Đọc hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity
-
bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 69/100
Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity#487 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
ShadowsĐang mởfeature
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 30/100
Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity#497 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
Nerf Teleport speedĐang mởimprovement
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 42/100
Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity#496 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
bug
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 57/100
Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity#494 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
improvement
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 35/100
Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity#492 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
Tất cả issue của Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity
Issue tương tự
-
enhancement needs-triage
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
microsoft/microsoft-ui-reactor#1460 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
t/bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 75/100
dotnet/maui#39950 · 1 reaction ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
CommunityToolkit/Datasync#600 · 1 bình luận ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
NimblePros/deviq-hugo#121 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
RANDOM_REPLACE does not keep the date format when the month abbreviation has a trailing periodĐang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
philterd/phileas-dotnet#188 ·