In-game performance view (FPS graph on back of right hand)
Mantenedores costumam responder em até 2 dias
Ninguém assumiu esta issue ainda.
Avaliação
- Dificuldade
- 5/5
- Tempo estimado
- Mais de uma semana
- Facilidade para iniciantes
- 25/100
- Tipo de issue
- Funcionalidade
- Clareza
- Precisa de esclarecimento
- Status de atividade
- Ativa
- Domínio
- game-dev, performance
Direção de pesquisa
Start by reviewing the existing Core services, VR hand adapters, and toggle configuration entry points; the issue does not name specific files or tests. Agree on the metrics and toggle location first, then collect frame timing data and build the wrist view. Done means the agreed view and toggle work, and its cost has been checked on Quest 2.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Descrição
Description
Should we have an in-game performance view for VR? Today, checking performance in the headset means the Unity Profiler, OVR Metrics Tool or log files. A small widget in the game would let testers see slowdowns where they happen (camps, world loading, fights) and give better reports, e.g. for #230.
Idea: a small panel on the back of the right hand, a bit like a smartwatch. Turn your wrist and you see it; in normal play it stays out of view.
Content (kept small so it's readable at arm's length):
- FPS graph over time: a sparkline of the last ~10 s, with a line at the target refresh rate (72/90 Hz). Current, min and avg values as text.
- CPU / GPU frame time (ms): shows which side is the bottleneck. Unity's
FrameTimingManagerprovides this on Quest/Pico and PC. - (optional) Active NPCs / loaded VOBs: our most likely hotspot (see #230), so we can link a drop to what's around.
Other options instead of 3: memory used (managed + native), or draw calls / batches.
Open questions
- Where should the toggle live: Marvin menu,
DeveloperConfig, or a game setting so players can use it too? - Should Flat mode get the same view as a screen overlay?
- Update rate: the graph should be cheap. Redraw a few times per second instead of every frame, and avoid allocations so the widget doesn't skew the numbers on Quest 2.
TODOs
- Agree on content and toggle location
- Collect frame data in a Core service (ring buffer, no per-frame allocations)
- VR adapter: panel attached to the right-hand back, visible when the wrist is turned towards the camera
- Hook up the toggle (Marvin / DeveloperConfig)
- Check the widget's own cost on Quest 2
- Linguagem predominante
- C#
- Estrelas
- 33
- Forks
- 1
- Merge médio
- 1d 21h
- PRs com merge (30d)
- 56
Preparar o ambiente
- Sem Dockerfile nem arquivo Docker Compose
- Tem um modelo de pull request
- Ler o guia de contribuição
Primeiros passos
- Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
- Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
- Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
- Abra um pull request que referencie o número da issue.
Mais de Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity
-
bug
Dificuldade 2/5 1-3 horas Facilidade para iniciantes 69/100
Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity#487 ·
Mantenedores costumam responder em até 2 dias
-
ShadowsAbertafeature
Dificuldade 5/5 Mais de uma semana Facilidade para iniciantes 30/100
Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity#497 ·
Mantenedores costumam responder em até 2 dias
-
Nerf Teleport speedAbertaimprovement
Dificuldade 4/5 3-5 dias Facilidade para iniciantes 42/100
Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity#496 ·
Mantenedores costumam responder em até 2 dias
-
bug
Dificuldade 3/5 1-2 dias Facilidade para iniciantes 57/100
Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity#494 ·
Mantenedores costumam responder em até 2 dias
-
improvement
Dificuldade 5/5 Mais de uma semana Facilidade para iniciantes 35/100
Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity#492 ·
Mantenedores costumam responder em até 2 dias
Todas as issues de Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity
Issues semelhantes
-
enhancement needs-triage
Dificuldade 2/5 1-3 horas Facilidade para iniciantes 78/100
microsoft/microsoft-ui-reactor#1460 ·
Mantenedores costumam responder em até 1 dia
-
t/bug
Dificuldade 2/5 1-3 horas Facilidade para iniciantes 75/100
dotnet/maui#39950 · 1 reação ·
Mantenedores costumam responder em até 1 dia
-
Dificuldade 2/5 1-3 horas Facilidade para iniciantes 78/100
CommunityToolkit/Datasync#600 · 1 comentário ·
-
Dificuldade 2/5 1-3 horas Facilidade para iniciantes 72/100
NimblePros/deviq-hugo#121 ·
Mantenedores costumam responder em até 1 dia
-
RANDOM_REPLACE does not keep the date format when the month abbreviation has a trailing periodAberta
Dificuldade 2/5 1-3 horas Facilidade para iniciantes 76/100
philterd/phileas-dotnet#188 ·