[Server Request]: Battlefront Eternal

Đã đóng
#5,112 4 bình luận 0 reaction 1 người được giao Xem trên GitHub

Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

@dgibbs64 đang làm issue này rồi.

Từ ngày 1/11/2026.

  • #5116 của @dgibbs64 — đã merge
  • #5152 của @dgibbs64 — đã merge

Đánh giá

Độ khó
3/5
Thời gian dự kiến
1-2 ngày
Mức phù hợp với người mới
48/100
Loại issue
Tính năng
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức độ hoạt động
Sôi nổi
Công nghệ
bash, linux, node.js
Lĩnh vực
cli, game-dev, infrastructure

Hướng nghiên cứu

Start by locating LinuxGSM's existing game-server integration and deployment scripts, then compare them with the linked Battlefront Eternal server documentation and LinuxGSM issue template. The request identifies a dedicated headless server, supported platforms, ports, and runtime requirements, but it does not identify the exact LinuxGSM files or tests to change. Done means LinuxGSM can provision and manage a Battlefront Eternal server with the documented Linux dependencies and required game data.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

distro: Debian distro: Ubuntu info: systemd status: fixed in develop type: game server request
Game server

Battlefront Eternal (bfeserver): the dedicated server for Battlefront Eternal, a GPL-3.0 engine for Star Wars: Battlefront (2004)

Dedicated server
  • Yes, this is a dedicated server (not client hosting).
Linux support
  • Yes
Steam

No

Steam appid

No response

Official dedicated server documentation

https://battlefronteternal.com/servers/
https://github.com/centrevilletech/battlefront-eternal-server

Linux binary proof

https://github.com/centrevilletech/battlefront-eternal/releases (Linux x64 and ARM64 .deb and AppImage packages, which carry the server runtime; preview-320 is the latest)
https://battlefronteternal.com/download/ (signed APT repository for Debian and Ubuntu)

Guides

https://battlefronteternal.com/servers/ walks through a Linux server from a fresh Ubuntu 24.04 install to a running, self-updating systemd service.

It runs headless on Node.js with no GPU. 4 CPUs and 8 GB run a full 64-player battle, on game port 18451 (UDP and TCP). Each server prepares its game data from the operator's own Steam or GOG copy of Star Wars: Battlefront (2004), so a LinuxGSM install would need that copy, or a prepared-data export from the desktop app.

Code of Conduct
  • I agree to follow this project's Code of Conduct
Ngôn ngữ chính
Shell
Star
4.9k
Fork
870
Merge trung bình
20 giờ 56 phút
Pull request đã merge (30 ngày)
130

Chuẩn bị môi trường

Mở trong Codespaces

Khởi chạy dev container của dự án ngay trên trình duyệt, bằng tài khoản GitHub của bạn.

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của GameServerManagers/LinuxGSM

Tất cả issue của GameServerManagers/LinuxGSM

Issue tương tự

Thêm issue về Shell/Bash

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.