Entity Mob-cap memory leak
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức phù hợp với người mới
- 42/100
Hướng nghiên cứu
Start by reproducing the reported behavior on Paper with WorldGuard, WorldEdit, and per-player mob spawning enabled, then inspect the spawn-denial handling and mob-cap behavior. The issue does not name files or tests, so locate the relevant code and add a test for denied slime spawns. Done means denied spawns no longer consume mob-cap capacity, while allowed spawns still behave correctly.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
WorldEdit Version
worldedit-bukkit-7.4.6-beta-02.jar
WorldGuard Version
worldguard-bukkit-7.0.19.jar
Platform Version
Paper 26.3 157
Confirmations
- I am using the most recent Minecraft release.
- I am using a version of WorldEdit compatible with my Minecraft version.
- I am using a version of WorldGuard compatible with my Minecraft version.
- I am using the latest or recommended version of my platform software.
- I am NOT using a hybrid server, e.g. a server that combines Bukkit and Forge. Examples include Arclight, Mohist, and Cardboard.
- I am NOT using a fork of WorldEdit, such as FastAsyncWorldEdit (FAWE) or AsyncWorldEdit (AWE)
Bug Description
Weird thing with mob caps
Expected Behavior
I have a Multiverse world for skyblock
I have deny spawns Slime
I have per player mob spawns
For some reason whenever a slime would spawn, it does not which is expected
however it increments the mob cap still then eventually I have mob cap and nothing ever spawns again
Reproduction Steps
- Log on to my server
- Teleport to skyblock
- Wait like 5 seconds
- Type /paper playermobcaps
- Observe full mob cap with no or few mobs spawned
Optional WorldGuard-Report
No response
Anything Else?
Discord ronon_omega
- Ngôn ngữ chính
- Java
- Star
- 938
- Fork
- 675
- Merge trung bình
- 22 giờ 57 phút
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 1
Chuẩn bị môi trường
- Không có Dockerfile hay tệp Docker Compose
- Không có mẫu pull request
- Đọc hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của EngineHub/WorldGuard
-
NullPointerException when setting flag to "none" in RegionCommands.setFlagCó thể đã có người làm @HP-network đã nhận 21 ngày trước. Đang mởstatus:pending type:bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
EngineHub/WorldGuard#2305 ·
-
Folia: Cause.Builder reads Creature#getTarget() from a non-owning region during vehicle damageCó thể đã có người làm @baichuan335 đã nhận 15 ngày trước. Đang mở
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 72/100
EngineHub/WorldGuard#2311 · 1 bình luận ·
-
status:pending type:bug
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 48/100
EngineHub/WorldGuard#2302 · 4 bình luận ·
-
status:pending type:feature-request
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 45/100
EngineHub/WorldGuard#2301 · 5 bình luận ·
-
Audio and visual accompanimentĐang mởstatus:pending type:feature-request
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100
EngineHub/WorldGuard#2288 · 1 bình luận ·
Tất cả issue của EngineHub/WorldGuard
Issue tương tự
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
sqlcipher/sqlcipher-android#97 · 1 bình luận ·
-
bug IIIF interoperability
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
Netcracker/qubership-integration-platform#1046 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
`check_java_version()` fails when Java path contains spaces (Windows / Git Bash, `C:\Program Files`)Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100