[Feature request] I made a small proof-of-concept for a "site search" feature (see video)
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 3/5
- Thời gian dự kiến
- 1-2 ngày
- Mức phù hợp với người mới
- 35/100
Hướng nghiên cứu
The proof of concept hides other sites by toggling site.flag.HIDDEN, borrowing from reveal-hidden-sites.lua, so start by reading that script and how it restores flags. Then decide whether the search window can highlight the selected site without hiding the rest, which the issue asks the maintainers about. Done means a settled approach, and the search-and-restore behaviour working on a world map.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
The idea is simple: the world map currently has no way to search sites by name, which makes finding specific locations difficult. The script provides a searchable list of all known sites using their translated English names.
When a site is selected, it temporarily hides all other world sites by toggling their site.flag.HIDDEN state, leaving only the selected site visible (yes, I borrowed the idea from reveal-hidden-sites.lua). The normal world map then highlights it automatically, using the game's existing site rendering behavior. When the search window is closed, all original hidden states are restored.
What do you think? Perhaps there is a better way to make the selected site stand out even more, and without hiding all the other sites?
https://github.com/user-attachments/assets/789344e2-331e-49c5-a022-3660aa3ab7f3
- Ngôn ngữ chính
- C++
- Star
- 2.1k
- Fork
- 509
- Merge trung bình
- 2 ngày 13 giờ
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 28
Chuẩn bị môi trường
- Không có Dockerfile hay tệp Docker Compose
- Có mẫu pull request
- Đọc hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của DFHack/dfhack
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 66/100
DFHack/dfhack#5853 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
RemoteFortressReader: GetCreatureRaws sends CP437 (not UTF-8) strings, which breaks protobuf decodingCó thể đã có người làm @dwmuller đã nhận 1 ngày trước. Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 20/100
DFHack/dfhack#6019 · 3 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
reclaim with legends continuityĐang mở
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
Floor-mosaic plannerĐang mở
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
Tất cả issue của DFHack/dfhack
Issue tương tự
-
cudf-polars feature request
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 77/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
(S1 - Need confirmation)
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
CleverRaven/Cataclysm-DDA#89212 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Status: Needs confirmation Status: Needs triage
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 70/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
a byte order mark at the start of a migration makes dbmate miss the up blockCó thể đã có người làm @Dem1241 đã nhận hôm nay. Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 70/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
ai_p2 comp-dictionary
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
ClickHouse/ClickHouse#127261 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày