[Feature request] I made a small proof-of-concept for a "site search" feature (see video)
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Evaluación
- Dificultad
- 3/5
- Tiempo estimado
- 1-2 días
- Aptitud para principiantes
- 35/100
Línea de trabajo
The proof of concept hides other sites by toggling site.flag.HIDDEN, borrowing from reveal-hidden-sites.lua, so start by reading that script and how it restores flags. Then decide whether the search window can highlight the selected site without hiding the rest, which the issue asks the maintainers about. Done means a settled approach, and the search-and-restore behaviour working on a world map.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
The idea is simple: the world map currently has no way to search sites by name, which makes finding specific locations difficult. The script provides a searchable list of all known sites using their translated English names.
When a site is selected, it temporarily hides all other world sites by toggling their site.flag.HIDDEN state, leaving only the selected site visible (yes, I borrowed the idea from reveal-hidden-sites.lua). The normal world map then highlights it automatically, using the game's existing site rendering behavior. When the search window is closed, all original hidden states are restored.
What do you think? Perhaps there is a better way to make the selected site stand out even more, and without hiding all the other sites?
https://github.com/user-attachments/assets/789344e2-331e-49c5-a022-3660aa3ab7f3
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 2.1k
- Forks
- 509
- Merge medio
- 2 d 13 h
- PR fusionados (30 d)
- 28
Preparar el entorno
- Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
- Tiene una plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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