Player health and dying
@KyleTownsend74 đang làm issue này rồi.
Từ ngày 18/11/2019.
Đánh giá
Issue này chưa được đánh giá.
Mô tả
Depends on #1
Pretty self explanatory.
- Enemy attacks should collide with the player (when they intersect the player's grid space) and deal damage to them.
- When the player gets hit, some kind of effect should trigger.
- When the player dies, reset the scene (or have some kinda game over screen).
- The player needs to know how much health they have remaining.
- Ngôn ngữ chính
- C#
- Star
- 2
- Fork
- 0
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Hướng dẫn đóng góp
Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của Autofire/Execute-R
-
bug
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100
-
Respawning enemies Đang mở
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 42/100
-
Music Đang mởaudio question
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100
-
Enemy health and dying Đang mởvisual
Tất cả issue của Autofire/Execute-R
Issue tương tự
-
core dependencies
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 80/100
-
bug frontend good first issue
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 75/100
-
NavigationViewItemAutomationPeer implements IInvokeProvider but never advertises the Invoke pattern Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 75/100
unoplatform/uno#24629 ·
-
agentic-workflows Needs: Triage :mag: State: In-PR
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 70/100
-
Down / Waiting for removal
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 70/100