[BUG] Bad parallel performance when optimizing a group
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức phù hợp với người mới
- 45/100
- Loại issue
- Lỗi
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Công nghệ
- cpp
- Lĩnh vực
- compilers, performance
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu trong src/liboslexec/llvm_instance.cpp tại block use_rs_bitcode() và kiểm tra lời gọi ll.validate_global_mappings(names_of_unmapped_globals). Theo dõi cách các nhóm shader được tối ưu hóa song song trên Windows, sau đó xác minh rằng có thể tắt validation đối với quá trình tối ưu hóa thông thường và vẫn giữ validation khi debugging mà không gây ảnh hưởng hiệu năng gần như chạy tuần tự.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Describe the bug
In Windows, when optimizing a shader group in parallel, the performance is almost as the optimization is performed sequentially.
I tracked down the problem, in src\liboslexec\llvm_instance.cpp.
In the block inside if (use_rs_bitcode()) {
the call to ll.validate_global_mappings(names_of_unmapped_globals); triggers a global lock inside llvm.
commenting out the validation solves the problem. A possible solution would be to have an option to turn off validation, so I can turn it on only during debugging.
OSL version and dependencies
- OSL branch/version: 1.14.5.1
- OS: Windows
- C++ compiler: MSVC 2022
- LLVM version: 19.1.7
- OIIO version: 3.0.2
- Ngôn ngữ chính
- C++
- Star
- 2.3k
- Fork
- 415
- Merge trung bình
- 3 ngày 16 giờ
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 10
Chuẩn bị môi trường
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của AcademySoftwareFoundation/OpenShadingLanguage
-
build / testing / port / CI
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
AcademySoftwareFoundation/OpenShadingLanguage#2148 · 5 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
AcademySoftwareFoundation/OpenShadingLanguage#2109 · 1 reaction ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Tracesets handling proposalĐang mở
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100
AcademySoftwareFoundation/OpenShadingLanguage#2146 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 45/100
AcademySoftwareFoundation/OpenShadingLanguage#2135 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 52/100
AcademySoftwareFoundation/OpenShadingLanguage#2132 · 6 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
Tất cả issue của AcademySoftwareFoundation/OpenShadingLanguage
Issue tương tự
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
KhronosGroup/Vulkan-Tutorial#524 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 88/100
microsoft/onnxruntime-genai#2633 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
mapper bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 86/100
firebase/firebase-ios-sdk#16718 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 88/100
tesseract-ocr/tesseract#4627 ·