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[BUG] Bad parallel performance when optimizing a group

Abierto
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Los mantenedores suelen responder en 1 día

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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
45/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
cpp

Línea de trabajo

Comienza en src/liboslexec/llvm_instance.cpp, en el bloque use_rs_bitcode(), e inspecciona la llamada ll.validate_global_mappings(names_of_unmapped_globals). Traza cómo se optimizan los grupos de shaders en paralelo en Windows y, después, verifica que la validación pueda desactivarse para la optimización normal y conservarse durante la depuración sin el impacto en el rendimiento de una ejecución casi secuencial.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

Describe the bug

In Windows, when optimizing a shader group in parallel, the performance is almost as the optimization is performed sequentially.

I tracked down the problem, in src\liboslexec\llvm_instance.cpp.

In the block inside if (use_rs_bitcode()) {
the call to ll.validate_global_mappings(names_of_unmapped_globals); triggers a global lock inside llvm.

commenting out the validation solves the problem. A possible solution would be to have an option to turn off validation, so I can turn it on only during debugging.

OSL version and dependencies

  • OSL branch/version: 1.14.5.1
  • OS: Windows
  • C++ compiler: MSVC 2022
  • LLVM version: 19.1.7
  • OIIO version: 3.0.2
Lenguaje dominante
C++
Estrellas
2.3k
Forks
415
Merge medio
3 d 16 h
PR fusionados (30 d)
10

Preparar el entorno

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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