Investigate mixed-mode LDR-HDR compression
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức phù hợp với người mới
- 25/100
- Loại issue
- Tính năng
- Độ rõ ràng
- Cần làm rõ
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Công nghệ
- cpp
- Lĩnh vực
- computer-graphics, performance
Hướng nghiên cứu
Issue không nêu tên tệp, bài kiểm thử hoặc entry point nào. Hãy bắt đầu bằng cách xác định vị trí chọn endpoint HDR trong compressor, sau đó điều tra việc chuyển đổi dựa trên các giá trị thành phần lớn nhất theo từng block hoặc partition. Công việc được xem là hoàn thành khi đánh giá được liệu việc chọn kết hợp LDR/HDR có cải thiện chất lượng hình ảnh và bitrate của hình ảnh chỉ có LDR mà không làm mất dải HDR bắt buộc hay không.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
In HDR mode the current compressor will always use HDR RGBA or HDR RGB + LDR A endpoints. This is functional, but tends to result in poor image quality in LDR-only regions, especially at lower bitrates.
We should investigate dynamically switching between LDR and HDR endpoints, based on the per-block or even per-partition data.
The most obvious way to do this would be toggle HDR endpoints only if the max component value in a block/partition is above the maximum LDR value. This keeps the representable dynamic range, but loses any increased precision for dark regions at low exposure levels (not sure how much increased precision there is in practice - need to investigate).
- Ngôn ngữ chính
- C++
- Star
- 1.3k
- Fork
- 292
- Merge trung bình
- 17 giờ 17 phút
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 5
Chuẩn bị môi trường
Dự án này không cung cấp dev container, Dockerfile hay hướng dẫn đóng góp, nên bạn cần tự thiết lập môi trường: hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của ARM-software/astc-encoder
-
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 35/100
ARM-software/astc-encoder#672 · 2 bình luận ·
-
astcenc 6.x proposalsĐang mở
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100
ARM-software/astc-encoder#642 · 1 reaction ·
-
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100
ARM-software/astc-encoder#572 ·
-
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100
ARM-software/astc-encoder#539 ·
-
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 35/100
ARM-software/astc-encoder#533 · 1 bình luận ·
Tất cả issue của ARM-software/astc-encoder
Issue tương tự
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 65/100
NVIDIA-RTX/NRI#307 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 80/100
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 85/100
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 82/100