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other cursors for P2D / P3D

Aberta
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Avaliação

Dificuldade
3/5
Tempo estimado
1-2 dias
Facilidade para iniciantes
52/100
Tipo de issue
Funcionalidade
Clareza
Razoavelmente clara
Status de atividade
Ativa
Stack de tecnologia
java

Direção de pesquisa

A issue não nomeia arquivos nem testes. Comece localizando o tratamento do cursor nos renderizadores OpenGL P2D e P3D e, em seguida, compare-o com o comportamento do cursor no renderizador padrão. O trabalho estará concluído quando o cursor HAND em P2D e P3D corresponder ao do renderizador padrão e os outros tipos de cursor tiverem sido verificados quanto ao mesmo problema.

Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.

Descrição

Relevant sub-area for this feature?

OpenGL

Feature details

Sadly when I make a screenshot it doesn't capture the cursor.
But if you use cursor(HAND); in P2D or P3D then the icon is really ugly in my opinion.
It would be nice if it looks like the one in the default renderer.
I didn't check the other cursors (yet).

I know it's a minor thing but since processing is about graphics I think it deserves the love...

Would you like to help implement this feature?

No, I’m just suggesting the feature

Linguagem predominante
Java
Estrelas
497
Forks
183
Merge médio
4h 39min
PRs com merge (30d)
3

Guia de contribuição

Abrir o guia de contribuição

Primeiros passos

  1. Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
  2. Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
  3. Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
  4. Abra um pull request que referencie o número da issue.

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