Can we enable BlastDoors in version 7.0?
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Avaliação
- Dificuldade
- 5/5
- Tempo estimado
- Mais de uma semana
- Facilidade para iniciantes
- 20/100
Direção de pesquisa
The request covers enabling BlastDoors, unlocking and pricing the Annihiliator, and improving a brown-clothed boss, but names no source files or tests. Start by locating these assets and their definitions in the game repository; then determine whether each change is in scope for version 7.0 and what behavior is expected. The issue gives no acceptance criteria for verifying completion.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Descrição
As stated in the title, I hope to update BlastDoors in the major version 7.0. I speculate that its importance to defending the base is extremely high. The all-steel door is difficult to penetrate, which can also constitute a kind of protracted battle. In games like Brain vs Brain, the duration of combat is too short. I hope to increase the combat duration by adding BlastDoors. At the same time, I also noticed that there is a hidden weapon in the game, named Annihiliator. This weapon is very powerful and can be charged, but it can only be picked up in dummy Assault. Although it can be forcibly unlocked by modifying the buyable, that would somewhat disrupt the balance, wouldn't it? So I suggest unlocking this gun in version 7.0 and giving it to the dummy faction, with the price increased to 230oz. In addition, I also found that there is a brown-clothed boss in the game. Its group definition in the ini file is super heavy, but it cannot be used in the game (even after modifying the buyable). I speculate that the sound effects and actions may not be perfected yet. So I would like to request if this actor can be improved in version 7.0? Thank you very much. By the way, here is the link to the Chinese version of the game I made:https://github.com/fesdfe/Cortex-Command-Community-Project-v6.2.2-x64-Chinese-Edition/releases/tag/v6.2.2-%E5%AE%8C%E5%85%A8%E6%B1%89%E5%8C%96%E7%89%88
- Linguagem predominante
- C++
- Estrelas
- 329
- Forks
- 47
- Merge médio
- 6d 10h
- PRs com merge (30d)
- 14
Preparar o ambiente
Este projeto não oferece contêiner de desenvolvimento, Dockerfile nem guia de contribuição, então a configuração fica por sua conta: comece pelo README e veja nosso guia da primeira contribuição para os passos gerais.
Primeiros passos
- Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
- Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
- Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
- Abra um pull request que referencie o número da issue.
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