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Fragment shader integer built-ins incorrectly require `flat`

Aberta
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Mantenedores costumam responder em até 1 dia

@Firestar99 já está trabalhando nisso.

Desde 5/1/2026.

Avaliação

Esta issue ainda não foi avaliada.

Descrição

bug

Integer Built-ins in fragment shaders currently require the flat decoration, like in our compiletest:
https://github.com/Rust-GPU/rust-gpu/blob/a30bd43db45f2bfe260051f44141e5eaffcbb4b0/tests/compiletests/ui/spirv-attr/all-builtins.rs#L96-L100

otherwise compile will fail with:

error: `Fragment` entry-point `Input` parameter must be decorated with `#[spirv(flat)]`
    --> crates/restir-shader/src/visibility/raster.rs:40:39
     |
  40 |     #[spirv(primitive_id)] primitive_id: u32,
     |                                          ^^^

However, decorating them with flat makes no sense and may even be illegal, since they are builtins, and flat configures interpolation behaviour.

Linguagem predominante
Rust
Estrelas
3.4k
Forks
132
Merge médio
1d 58min
PRs com merge (30d)
12

Preparar o ambiente

Primeiros passos

  1. Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
  2. Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
  3. Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
  4. Abra um pull request que referencie o número da issue.

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