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Fragment shader integer built-ins incorrectly require `flat`

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@Firestar99 ya está trabajando en esto.

Desde el 5/1/2026.

Evaluación

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Descripción

bug

Integer Built-ins in fragment shaders currently require the flat decoration, like in our compiletest:
https://github.com/Rust-GPU/rust-gpu/blob/a30bd43db45f2bfe260051f44141e5eaffcbb4b0/tests/compiletests/ui/spirv-attr/all-builtins.rs#L96-L100

otherwise compile will fail with:

error: `Fragment` entry-point `Input` parameter must be decorated with `#[spirv(flat)]`
    --> crates/restir-shader/src/visibility/raster.rs:40:39
     |
  40 |     #[spirv(primitive_id)] primitive_id: u32,
     |                                          ^^^

However, decorating them with flat makes no sense and may even be illegal, since they are builtins, and flat configures interpolation behaviour.

Lenguaje dominante
Rust
Estrellas
3.4k
Forks
126
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Guía de contribución

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Primeros pasos

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