Expose more information on compiled entry points
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Ninguém assumiu esta issue ainda.
Avaliação
- Dificuldade
- 5/5
- Tempo estimado
- Mais de uma semana
- Facilidade para iniciantes
- 35/100
- Tipo de issue
- Funcionalidade
- Clareza
- Razoavelmente clara
- Status de atividade
- Estagnada
- Stack de tecnologia
- rust
- Domínio
- backend-api-design, compilers
Direção de pesquisa
Comece em CompileResult.entry_points e revise o EntryPoint proposto em rustc_codegen_spirv_types juntamente com naga::ir::EntryPoint. Primeiro, determine qual representação e quais metadados o projeto deve expor; considera-se concluído quando CompileResult fornece informações acordadas suficientes sobre os pontos de entrada para a geração de código sem conhecimento prévio do shader.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Descrição
Problem
Right now the entry_points in CompileResult contains names only. This limits limits our/the users ability to generate code.
Proposal
Exposing some additional information on them could help with generating code, without prior knowledge of how each entry point works (like having a dictionary of graphics and compute shaders).
Expose SpirV representation
Right now I am thinking of putting a version of the generated EntryPoint spirv lang struct into rustc_codegen_spirv_types because of how easy it is to implement.
pub struct EntryPoint {
pub execution_model: spirv::ExecutionModel,
pub entry_point: spirv::Word,
pub name: String,
pub interface: Vec<spirv::Word>,
}
Use naga
Another idea I had was using naga::ir::EntryPoint
pub struct EntryPoint {
pub name: String,
pub stage: ShaderStage,
pub early_depth_test: Option<EarlyDepthTest>,
pub workgroup_size: [u32; 3],
pub workgroup_size_overrides: Option<[Option<Handle<Expression>>; 3]>,
pub function: Function,
}
but this is a bit detached from the underlying spirv (harder to parse from spirv code + less shader stages etc)
Unique struct
The best version would probably be a combination of the 2.
Even if it doesn't end up getting merged, I'll do it for my own project. All insights are welcome.
- Linguagem predominante
- Rust
- Estrelas
- 3.4k
- Forks
- 132
- Merge médio
- 1d 58min
- PRs com merge (30d)
- 12
Preparar o ambiente
- Sem Dockerfile nem arquivo Docker Compose
- Sem modelo de pull request
- Ler o guia de contribuição
Primeiros passos
- Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
- Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
- Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
- Abra um pull request que referencie o número da issue.
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