fix(core): the game loop stops silently when a library hook throws
Mantenedores costumam responder em até 1 dia
Ninguém assumiu esta issue ainda.
Avaliação
- Dificuldade
- 3/5
- Tempo estimado
- 1-2 dias
- Facilidade para iniciantes
- 72/100
- Tipo de issue
- Bug
- Clareza
- Claramente especificada
- Status de atividade
- Ativa
- Stack de tecnologia
- typescript
- Domínio
- game-dev
Direção de pesquisa
Start with packages/core/src/application/nanoforge-application.ts lines 95–121, where the async loop runs library hooks and schedules the next tick; inspect the existing stop and teardown paths there. Add coverage under packages/core/test for a throwing hook and for a throwing __clear; done means the loop reports the error, stops cleanly, continues teardown across failing clears, and notifies stop observers.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Descrição
Which package is this bug report for?
core
Issue description
loop is an async function scheduled with setTimeout. When a __events / __run hook rejects (for example a system throws inside ecs.runSystems), this.schedule(loop, …) is never reached and the rejection is unhandled. The game freezes with no error, no __clear, no viewport dispose and no onStop for observers such as the editor; on Bun the server process exits. The teardown branch also stops at the first __clear that throws.
Where:
Evidence:
for (const library of orderedForRun) await runHook(library, "__events");
...
for (const library of orderedForRun) await runHook(library, "__run");
...
this.schedule(loop, tickLengthMs + tickStart - Date.now());
Suggested fix: Wrap the tick body in try/catch: log the error, requestStop(), then run the normal teardown, isolating each __clear. Add a test with a throwing hook (packages/core/test has none).
Found during a code audit of main at be72076.
Code sample
No response
Versions
- Engine
mainat be72076 - pnpm 12.0.0, Node.js 26, Bun 1.3.14
Issue priority
High (immediate attention needed)
I have tested this issue on a development release
be72076
- Linguagem predominante
- TypeScript
- Estrelas
- 7
- Forks
- 2
- Merge médio
- 1d 17h
- PRs com merge (30d)
- 17
Preparar o ambiente
- Sem Dockerfile nem arquivo Docker Compose
- Tem um modelo de pull request
- Ler o guia de contribuição
Primeiros passos
- Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
- Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
- Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
- Abra um pull request que referencie o número da issue.
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