fix(core): the game loop stops silently when a library hook throws

Ouverte
#478 0 commentaires 0 réactions 0 personnes assignées Voir sur GitHub

Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour

Personne n'a encore pris cette issue.

Évaluation

Difficulté
3/5
Temps estimé
1-2 jours
Accessibilité débutants
72/100
Type d'issue
Bug
Clarté
Clairement spécifiée
Activité
Active
Stack technique
typescript
Domaine
game-dev

Piste de recherche

Start with packages/core/src/application/nanoforge-application.ts lines 95–121, where the async loop runs library hooks and schedules the next tick; inspect the existing stop and teardown paths there. Add coverage under packages/core/test for a throwing hook and for a throwing __clear; done means the loop reports the error, stops cleanly, continues teardown across failing clears, and notifies stop observers.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

bug packages:core
Which package is this bug report for?

core

Issue description

loop is an async function scheduled with setTimeout. When a __events / __run hook rejects (for example a system throws inside ecs.runSystems), this.schedule(loop, …) is never reached and the rejection is unhandled. The game freezes with no error, no __clear, no viewport dispose and no onStop for observers such as the editor; on Bun the server process exits. The teardown branch also stops at the first __clear that throws.

Where:

Evidence:

for (const library of orderedForRun) await runHook(library, "__events");
...
for (const library of orderedForRun) await runHook(library, "__run");
...
this.schedule(loop, tickLengthMs + tickStart - Date.now());

Suggested fix: Wrap the tick body in try/catch: log the error, requestStop(), then run the normal teardown, isolating each __clear. Add a test with a throwing hook (packages/core/test has none).

Found during a code audit of main at be72076.

Code sample

No response

Versions
  • Engine main at be72076
  • pnpm 12.0.0, Node.js 26, Bun 1.3.14
Issue priority

High (immediate attention needed)

I have tested this issue on a development release

be72076

Langage dominant
TypeScript
Étoiles
7
Forks
2
Merge moyen
1 j 17 h
PR mergées (30 j)
17

Préparer son environnement

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

Autres issues de NanoForge-dev/Engine

Toutes les issues de NanoForge-dev/Engine

Issues similaires

Plus d'issues TypeScript

Recevez les nouvelles issues par e-mail

Un résumé court des issues GitHub adaptées aux débutants.