fix(core): the game loop stops silently when a library hook throws
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Evaluación
- Dificultad
- 3/5
- Tiempo estimado
- 1-2 días
- Aptitud para principiantes
- 72/100
- Tipo de issue
- Error
- Claridad
- Bien especificado
- Estado de actividad
- Activo
- Stack tecnológico
- typescript
- Área
- game-dev
Línea de trabajo
Start with packages/core/src/application/nanoforge-application.ts lines 95–121, where the async loop runs library hooks and schedules the next tick; inspect the existing stop and teardown paths there. Add coverage under packages/core/test for a throwing hook and for a throwing __clear; done means the loop reports the error, stops cleanly, continues teardown across failing clears, and notifies stop observers.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Which package is this bug report for?
core
Issue description
loop is an async function scheduled with setTimeout. When a __events / __run hook rejects (for example a system throws inside ecs.runSystems), this.schedule(loop, …) is never reached and the rejection is unhandled. The game freezes with no error, no __clear, no viewport dispose and no onStop for observers such as the editor; on Bun the server process exits. The teardown branch also stops at the first __clear that throws.
Where:
Evidence:
for (const library of orderedForRun) await runHook(library, "__events");
...
for (const library of orderedForRun) await runHook(library, "__run");
...
this.schedule(loop, tickLengthMs + tickStart - Date.now());
Suggested fix: Wrap the tick body in try/catch: log the error, requestStop(), then run the normal teardown, isolating each __clear. Add a test with a throwing hook (packages/core/test has none).
Found during a code audit of main at be72076.
Code sample
No response
Versions
- Engine
mainat be72076 - pnpm 12.0.0, Node.js 26, Bun 1.3.14
Issue priority
High (immediate attention needed)
I have tested this issue on a development release
be72076
- Lenguaje dominante
- TypeScript
- Estrellas
- 7
- Forks
- 2
- Merge medio
- 1 d 17 h
- PR fusionados (30 d)
- 17
Preparar el entorno
- Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
- Tiene una plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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