Request: Add support for maps and assets in assets/extension

Aberta
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Avaliação

Dificuldade
4/5
Tempo estimado
3-5 dias
Facilidade para iniciantes
48/100
Tipo de issue
Funcionalidade
Clareza
Razoavelmente clara
Status de atividade
Estagnada
Stack de tecnologia
typescript
Domínio
desktop, tooling

Direção de pesquisa

Start with the referenced path resolver, API controller, and new-map dialog to trace how map paths are discovered and listed. The issue also says extension media must load as sprites, so check the asset lookup path alongside map discovery. Done means maps and their sprites from the extension directory appear in the editor, including DLC and console exclusive maps.

Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.

Descrição

enhancement

Currently, the editor only looks for maps under data/maps:

https://github.com/CCDirectLink/crosscode-map-editor/blob/0a41bfebb84e5b01e5feb2a6bb6ac63bea5a2aa5/webapp/src/app/shared/path-resolver.ts#L2

https://github.com/CCDirectLink/crosscode-map-editor/blob/0a41bfebb84e5b01e5feb2a6bb6ac63bea5a2aa5/common/src/controllers/api.ts#L175

https://github.com/CCDirectLink/crosscode-map-editor/blob/631891d480fb3bcdbe3fc3d63993d262714fe87f/webapp/src/app/components/dialogs/new-map/new-map.component.ts#L52

This means that maps included via the extension directory (the "console exclusive" maps, all of the DLC maps), won't show up in the list of maps in the editor.

You can still load them manually, but any sprites/media that are also in the extension directory won't show as sprites in the editor.

Linguagem predominante
TypeScript
Estrelas
59
Forks
19
Merge médio
32min
PRs com merge (30d)
2

Preparar o ambiente

Este projeto não oferece contêiner de desenvolvimento, Dockerfile nem guia de contribuição, então a configuração fica por sua conta: comece pelo README e veja nosso guia da primeira contribuição para os passos gerais.

Primeiros passos

  1. Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
  2. Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
  3. Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
  4. Abra um pull request que referencie o número da issue.

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