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Fix replay desynchronization glitches in TH10 and TH11

オープン
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評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
領域
game-dev

調査の方向性

まず TH10 Stage 4 と TH11 Stage 6 でリプレイの非同期を再現し、その後、issue で言及されている関連する ECL ファイルを調査します。影響を受けるリプレイが非同期にならなくなるか、またはプロジェクトがこの ZUN のバグを対象外として明確に文書化すれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

ZUN bug

Replays of TH10 and TH11 runs famously tend to desynchronize if the replay is started on Stage 4 (in TH10) and Stage 6 (in TH11).

The common workaround for this issue is to just start the replay in question from the stage before and fast-forward through it. Still, this is highly annoying to new players. Therefore, it should either be fixed or clearly marked as out of scope, depending on whether fixing ZUN bugs unrelated to translation is still something you want to do in this project. (That's what made me ragequit, after all.)

If you do: I assume that fumbling around with the ECL files might be enough to fix it. @Nutzer, could you take a look?

主要言語
JavaScript
スター
27
フォーク
15
平均マージ
4時間 19分
マージ済み PR(30日)
2

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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