Fix replay desynchronization glitches in TH10 and TH11
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 25/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Ambito
- game-dev
Direzione di ricerca
Inizia riproducendo la desincronizzazione del replay in TH10 Stage 4 e TH11 Stage 6, quindi esamina i file ECL pertinenti menzionati nell'issue. Il lavoro è completato quando i replay interessati non si desincronizzano più oppure il progetto documenta chiaramente questo bug di ZUN come fuori ambito.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Replays of TH10 and TH11 runs famously tend to desynchronize if the replay is started on Stage 4 (in TH10) and Stage 6 (in TH11).
The common workaround for this issue is to just start the replay in question from the stage before and fast-forward through it. Still, this is highly annoying to new players. Therefore, it should either be fixed or clearly marked as out of scope, depending on whether fixing ZUN bugs unrelated to translation is still something you want to do in this project. (That's what made me ragequit, after all.)
If you do: I assume that fumbling around with the ECL files might be enough to fix it. @Nutzer, could you take a look?
- Lingua principale
- JavaScript
- Stelle
- 26
- Fork
- 15
- Merge medio
- 4h 19m
- PR unite (30g)
- 2
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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