Fix replay desynchronization glitches in TH10 and TH11
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 25/100
- Tipo de issue
- Error
- Claridad
- Necesita aclaración
- Estado de actividad
- Estancado
- Área
- game-dev
Línea de trabajo
Comienza reproduciendo la desincronización de replay en TH10 Stage 4 y TH11 Stage 6; después, inspecciona los archivos ECL relevantes mencionados en el issue. Se considera terminado cuando los replays afectados ya no se desincronicen o el proyecto documente claramente este bug de ZUN como fuera de alcance.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Replays of TH10 and TH11 runs famously tend to desynchronize if the replay is started on Stage 4 (in TH10) and Stage 6 (in TH11).
The common workaround for this issue is to just start the replay in question from the stage before and fast-forward through it. Still, this is highly annoying to new players. Therefore, it should either be fixed or clearly marked as out of scope, depending on whether fixing ZUN bugs unrelated to translation is still something you want to do in this project. (That's what made me ragequit, after all.)
If you do: I assume that fumbling around with the ECL files might be enough to fix it. @Nutzer, could you take a look?
- Lenguaje dominante
- JavaScript
- Estrellas
- 26
- Forks
- 15
- Merge medio
- 4 h 19 min
- PR fusionados (30 d)
- 2
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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