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tovector and toquaternion should accept tables as input

オープン 初心者向け
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評価

難易度
2/5
見積もり時間
1〜3時間
初心者へのやさしさ
75/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
明確に書かれている
活発さ
活発
技術スタック
lua
領域
api, backend

調査の方向性

コードベース内の tovector および toquaternion 関数を探します。おそらくベクトル型とクォータニオン型に関連するファイルにあります。現在の引数の解析方法を理解します。引数の型をチェックし、インデックスまたは名前付きキー(x、y、z、s)によって数値を抽出することで、テーブル入力のサポートを追加します。新しい動作が例と一致することを確認するために、Lua スクリプトでテストします。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

It would be nice if vectors and quaternions could be initialized from a table, like so:


tovector({1, 2, 3}) --> <1, 2, 3>

tovector({x=1, y=2, z=3}) --> <1, 2, 3>

toquaternion({1, 2, 3, 4}) --> <1, 2, 3, 4>

toquaternion({x=1, y=2, z=3, s=4}) --> <1, 2, 3, 4>

I don't have a really compelling use case, but I still think it would be nice

https://secondlife.canny.io/admin/feedback/slua-alpha/p/tovector-and-toquaternion-should-accept-tables-as-input

主要言語
C++
スター
17
フォーク
10
平均マージ
3日 14時間
マージ済み PR(30日)
3

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