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tovector and toquaternion should accept tables as input

Aperta Adatta ai principianti
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Valutazione

Difficoltà
2/5
Tempo stimato
1-3 ore
Idoneità per principianti
75/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Specificata chiaramente
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
lua
Ambito
api, backend

Direzione di ricerca

Cerca le funzioni tovector e toquaternion nella codebase, probabilmente nei file relativi ai tipi vettore e quaternione. Comprendi come analizzano attualmente gli argomenti. Aggiungi il supporto per l'input di tipo tabella controllando il tipo di argomento ed estraendo i valori numerici tramite indice o chiavi denominate (x, y, z, s). Testa con script Lua per assicurarti che il nuovo comportamento corrisponda agli esempi.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

It would be nice if vectors and quaternions could be initialized from a table, like so:


tovector({1, 2, 3}) --> <1, 2, 3>

tovector({x=1, y=2, z=3}) --> <1, 2, 3>

toquaternion({1, 2, 3, 4}) --> <1, 2, 3, 4>

toquaternion({x=1, y=2, z=3, s=4}) --> <1, 2, 3, 4>

I don't have a really compelling use case, but I still think it would be nice

https://secondlife.canny.io/admin/feedback/slua-alpha/p/tovector-and-toquaternion-should-accept-tables-as-input

Lingua principale
C++
Stelle
17
Fork
10
Merge medio
3g 14h
PR unite (30g)
3

Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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