Report float and half-float color attachments on GL and GLES

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評価

難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
初心者へのやさしさ
68/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
明確に書かれている
活発さ
活発
技術スタック
cpp
領域
backend

調査の方向性

Start in source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp, where ContextGL::Make() sets GL feature flags and checks extensions. Review the desktop GL and OpenGL ES branches, then build or run the renderer's available GL tests. Done when desktop GL reports float and half-float color attachments, desktop GL 4.3+ reports storage buffers when fragment shader storage blocks are supported, and GLES detects GL_EXT_color_buffer_half_float.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Report float and half-float color attachments on GL and GLES.

- source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp: Ore GL features: report float and half-float color attachments on desktop GL, where they are core since 3.0 and the ES-only GL_EXT_color_buffer_float is never listed; desktop GL 4.3+ also reports storageBuffers when fragment shaders can bind shader storage blocks
- source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp: Ore GL features: detect GL_EXT_color_buffer_half_float on OpenGL ES, which makes 16-bit float color attachments renderable without the full-float extension

diff --git a/source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp b/source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp
index 719846374383899a0cf1a0147898a6414b8a4b4a..90ccf9c95c1b557af44258701d75769168d666a1 100644
--- a/source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp
+++ b/source/renderer/ore/gl/ore_context_gl.cpp
@@ -341,6 +341,23 @@ std::unique_ptr<ContextGL> ContextGL::Make()
   f.etc2 = true; // GLES3 mandates ETC2.
   f.astc = false;
 
+#ifdef RIVE_DESKTOP_GL
+  f.colorBufferFloat = true;
+  f.colorBufferHalfFloat = true;
+#ifdef GL_MAX_FRAGMENT_SHADER_STORAGE_BLOCKS
+  // Desktop GL 4.3+ binds shader storage buffers to graphics stages.
+  {
+    GLint major = 0, minor = 0, fragmentSSBOs = 0;
+    glGetIntegerv(GL_MAJOR_VERSION, &major);
+    glGetIntegerv(GL_MINOR_VERSION, &minor);
+    if (major > 4 || (major == 4 && minor >= 3))
+      glGetIntegerv(GL_MAX_FRAGMENT_SHADER_STORAGE_BLOCKS,
+             &fragmentSSBOs);
+    f.storageBuffers = fragmentSSBOs > 0;
+  }
+#endif
+#endif
+
   // Query limits.
   GLint maxTexSize = 0, maxCubeSize = 0, max3DSize = 0, maxUBOSize = 0;
   GLint maxDrawBuffers = 0, maxVertexAttribs = 0, maxTexUnits = 0;
@@ -383,6 +400,8 @@ std::unique_ptr<ContextGL> ContextGL::Make()
       f.colorBufferFloat = true;
       f.colorBufferHalfFloat = true;
     }
+    else if (strcmp(ext, "GL_EXT_color_buffer_half_float") == 0)
+      f.colorBufferHalfFloat = true;
     else if (strcmp(ext, "GL_EXT_texture_filter_anisotropic") == 0)
       f.anisotropicFiltering = true;
     else if (strcmp(ext, "GL_KHR_texture_compression_astc_ldr") == 0)
主要言語
C++
スター
1.3k
フォーク
133
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

  • Dockerfile または Docker Compose ファイルあり
  • プルリクエストのテンプレートなし
  • コントリビューションガイドなし

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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