games: save browser history and show per-game progress
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評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 45/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- 明確に書かれている
- 活発さ
- 活発
- 技術スタック
- next.js, react, typescript
調査の方向性
Start by reading the existing game implementation under src/features/games/, then inspect issue #58 and the integrated game it provides. Define and validate a separate versioned browser-storage format for completed sessions, with bounded deduplication and safe handling of unsupported or corrupt data and unavailable storage. Add recent-attempt feedback, compatible-result comparisons, and a clear-history control; done means the requested unit and browser tests pass while existing practice history and /api/platform/progress remain unchanged.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Part of #24. Depends on #58 and at least one integrated game.
Student problem
Results disappear after leaving a game, so students cannot review practice or see whether they are improving.
Scope
- Add a separate, versioned and validated browser-storage format under
src/features/games/. - Record game ID, rules version, mode, difficulty, completion time, duration and clearly defined result counts/status.
- Bound retained history, deduplicate completed sessions, and handle malformed data or unavailable storage without blocking practice.
- Show recent attempts and useful per-game feedback. Compare results only across compatible game/rules/mode/difficulty.
- Explain that history stays on this browser/device and provide a clear-history control.
- Preserve existing question-practice history and the
/api/platform/progresscontract; game results do not fit its MCQ schema. - Keep guest history available without login. These are personal practice records, not verified rankings or hiring-readiness scores.
Done when
- Tests cover reload, validation, duplicates, retention, clearing, storage failure and unsupported schema versions.
- A browser test finishes a game, reloads, finds the saved result and clears it.
- Unsupported or corrupt data fails safely without affecting existing learning progress.
Account sync, backend persistence and public leaderboards require separate scope.
- 主要言語
- TypeScript
- スター
- 1
- フォーク
- 1
- 平均マージ
- 8時間 58分
- マージ済み PR(30日)
- 37
環境構築
- Dockerfile または Docker Compose ファイルあり
- プルリクエストのテンプレートあり
- コントリビューションガイドを読む
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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