games: add Deductive Challenge with unambiguous symbol grids
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評価
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 初心者へのやさしさ
- 35/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- 明確に書かれている
- 活発さ
- 活発
- 技術スタック
- next.js, react, typescript
- 領域
- full-stack, game-dev
調査の方向性
Start by reading the implementation of existing games and the shared lifecycle, then inspect the tests and browser test setup. Build a deductive symbol-grid game with a documented initial grid size, unique-target validation, candidate-elimination feedback, accessible controls, and timed practice. Done means the listed constraint, solver, feedback, and browser checks all pass.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Part of #24. Depends on #58.
Student problem
Students need logical-elimination practice with answers they can justify from the visible clues.
Scope
- Present a partially filled symbol grid where each symbol occurs once in every row and column.
- Ask for the missing target symbol, starting with one target and a documented small grid size.
- Guarantee that the visible clues determine the target uniquely. If several complete grids are possible, they must still agree on the target.
- Show candidate elimination by row/column in learning feedback, using text labels as well as original symbols.
- Add timed practice through the shared lifecycle. Multiple-gap variants are later extensions of the same rules.
- Keep controls keyboard/touch accessible and practice free without login.
Done when
- Tests verify row/column constraints, correct evaluation and rejection of impossible or ambiguous target puzzles.
- A solver-based check validates every seeded generated fixture and difficulty bounds.
- Feedback explains why the correct target is allowed and why alternatives are excluded.
- A browser test answers a puzzle, views feedback and restarts.
- 主要言語
- TypeScript
- スター
- 1
- フォーク
- 1
- 平均マージ
- 8時間 58分
- マージ済み PR(30日)
- 37
環境構築
- Dockerfile または Docker Compose ファイルあり
- プルリクエストのテンプレートあり
- コントリビューションガイドを読む
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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