Roadmap
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 初心者へのやさしさ
- 25/100
- issue の種類
- リファクタリング
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- javascript, three.js, typescript
調査の方向性
まず、残っているチェックリスト項目と、Effectsを新しいシステムに移植する作業を扱っているissue #600を読んでください。完了したv7項目をコンテキストとして使用し、Effectsの移植が完了してロードマップ項目にチェックを付けられるようになった時点で、作業完了とみなしてください。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
The purpose of this ticket is to track progress towards the next major release and to let people know where things are headed.
Before v7 (non-breaking)
-
Modularize convolution operatorsImplement different blur operators as passes - Implement bilateral blur (depth-based)
- Implement Gaussian blur (for completeness)
- Implement mipmap blur (for
BloomEffect) -
Move effect analysis fromEffectPasstoEffectclass - Use internal timer, let user provide a custom timer
Into v7 (breaking)
See #419 for details.
- Implement
BufferManagerandGeometryPass - Create IO interface for passes and effects
- Remove
EffectAttributes - Reduce amount of predefined uniforms in
EffectMaterial - Refactor
EffectComposerintoRenderPipelinefor pass grouping and swapping -
Use render hooks to run passes, promote use ofrenderer.render() - Drop support for older versions of
three - Remove deprecated classes, fields and methods
- Remove code that was added for backwards compatibility
-
Move away from getter/setter properties#349 - Convert to TypeScript, add more examples to doc comments
- Remove CJS bundles
- Add support for
logarithmicDepthBuffer - Implement GBuffer clearing
- Implement GBuffer background rendering
- Port Effects to the new system: #600
- 主要言語
- JavaScript
- スター
- 2.9k
- フォーク
- 251
- 平均マージ
- 17分
- マージ済み PR(30日)
- 1
環境構築
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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