Hacktoberfest 2026: los issues que los mantenedores marcaron para octubre, abiertos y aptos para principiantes. Explorar issues de Hacktoberfest

Roadmap

Abierto
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Evaluación

Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Aptitud para principiantes
25/100
Tipo de issue
Refactorización
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
javascript, three.js, typescript

Línea de trabajo

Empieza leyendo el elemento restante de la lista de comprobación y el issue #600, que trata sobre portar Effects al nuevo sistema. Usa los elementos de v7 completados como contexto y considera que el trabajo está terminado cuando Effects se hayan portado y se pueda marcar el elemento de la hoja de ruta.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

discussion

The purpose of this ticket is to track progress towards the next major release and to let people know where things are headed.

Before v7 (non-breaking)
  • Modularize convolution operators Implement different blur operators as passes
  • Implement bilateral blur (depth-based)
  • Implement Gaussian blur (for completeness)
  • Implement mipmap blur (for BloomEffect)
  • Move effect analysis from EffectPass to Effect class
  • Use internal timer, let user provide a custom timer
Into v7 (breaking)

See #419 for details.

  • Implement BufferManager and GeometryPass
  • Create IO interface for passes and effects
  • Remove EffectAttributes
  • Reduce amount of predefined uniforms in EffectMaterial
  • Refactor EffectComposer into RenderPipeline for pass grouping and swapping
  • Use render hooks to run passes, promote use of renderer.render()
  • Drop support for older versions of three
  • Remove deprecated classes, fields and methods
  • Remove code that was added for backwards compatibility
  • Move away from getter/setter properties #349
  • Convert to TypeScript, add more examples to doc comments
  • Remove CJS bundles
  • Add support for logarithmicDepthBuffer
  • Implement GBuffer clearing
  • Implement GBuffer background rendering
  • Port Effects to the new system: #600
Lenguaje dominante
JavaScript
Estrellas
2.9k
Forks
251
Merge medio
17 min
PR fusionados (30 d)
1

Preparar el entorno

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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