SpriteBatch support for 2D arrays
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評価
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 初心者へのやさしさ
- 35/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- cpp
調査の方向性
まず SpriteBatch の実装とそのシェーダーを読み、スプライトごとのテクスチャ UV が現在どのように渡されているかを理解します。スプライトごとの配列インデックスと 2D テクスチャ配列へのパッキングに必要な変更を特定し、その後、SpriteBatch が意図したテクスチャ配列からスプライトをレンダリングできることを確認します。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
SpriteBatch and it's shaders could be made to leverage a per-sprite array index in addition to texture UVs to be able to pack textures into a 2D texture array.
- 主要言語
- C++
- スター
- 1.8k
- フォーク
- 462
- 平均マージ
- 3日 15時間
- マージ済み PR(30日)
- 5
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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