SpriteBatch support for 2D arrays
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Evaluación
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Aptitud para principiantes
- 35/100
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Claridad
- Bastante claro
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- cpp
- Área
- computer-graphics
Línea de trabajo
Empieza leyendo la implementación de SpriteBatch y sus shaders para entender cómo se proporcionan actualmente las UVs de textura por sprite. Determina los cambios necesarios para un índice de array por sprite y el empaquetado en un array de texturas 2D; después, verifica que SpriteBatch pueda renderizar sprites desde el array de texturas previsto.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
SpriteBatch and it's shaders could be made to leverage a per-sprite array index in addition to texture UVs to be able to pack textures into a 2D texture array.
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 1.8k
- Forks
- 462
- Merge medio
- 3 d 15 h
- PR fusionados (30 d)
- 5
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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