Point Light Shader
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 初心者へのやさしさ
- 25/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- cpp
調査の方向性
まず、NormalMapEffect のエントリポイントとそのシェーダーソースを特定します。周辺のエフェクトおよびライティングの規約を読み、ポイントライトに期待される動作を確認したうえで、NormalMapEffect がポイントライティングで正しくレンダリングされることを検証します。エフェクトがポイントライトをサポートし、その動作がプロジェクト既存の検証方法でカバーされていれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Can you implement point light shader for NormalMapEffect effect?
- 主要言語
- C++
- スター
- 2.9k
- フォーク
- 537
- 平均マージ
- 2日 21時間
- マージ済み PR(30日)
- 6
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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