Question about mesh bounding box center discrepancy for powerplant model in ModelLoadSDKMESH.cpp
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評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 35/100
- issue の種類
- バグ
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 活発さ
- 活発
- 技術スタック
- cpp
調査の方向性
Start by comparing the bounding-box handling in ModelLoadSDKMESH.cpp with the original SDKMesh loader from the old DirectX 11 sample, using the powerplant model as the reproduction case. Trace local bounding-box transforms, AABB merging, and whether SDKMESH-loaded boxes are pre-transformed; done means identifying the cause of the differing merged-scene center.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Hello,
I have a question regarding ModelLoadSDKMESH.cpp.
When loading the powerplant model, I found a discrepancy in the computed bounding box center.
Two different implementations are being compared:
- The bounding box calculation logic inside ModelLoadSDKMESH.cpp
- The original SDKMesh loader used in the old DirectX 11 sample code
Both load the same powerplant model file, but the final merged scene bounding box center is different between these two code paths.
I want to figure out what could cause this difference.
Possible suspects I am checking:
- Different handling of mesh local bounding box transform
- Different AABB merging logic
- Whether mesh bounding boxes are already pre-transformed when loaded from the SDKMESH file
Could you help point out what may lead to this bounding box center mismatch?
Thanks!
- 主要言語
- C++
- スター
- 2.9k
- フォーク
- 537
- 平均マージ
- 2日 21時間
- マージ済み PR(30日)
- 6
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
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