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Unity Memory Profiler hangs when loading a snapshot if the fast-reload plugin is present in the project

オープン
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評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
35/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
csharp, unity
領域
game-dev, tooling

調査の方向性

Fast Reload プラグインが存在する状態で Unity Memory Profiler を使って、記載された snapshot と Compare Snapshots の手順に従い、問題を再現します。まず、「Reading memory heap bytes.」と表示される読み込み段階を確認します。Fast Reload を削除せずに snapshot が正常に読み込まれれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Reproduction Steps:

  • Create a snapshot using the Memory Profiler plugin.
  • Open "Compare Snapshots".
  • Click on any snapshot.

An infinite loading screen appears with the message: "Reading memory heap bytes"

Removing the Fast Reload plugin resolves the issue.

主要言語
C#
スター
2.2k
フォーク
167
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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