Polygon-first curriculum
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評価
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 初心者へのやさしさ
- 25/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 活発さ
- 停滞
- 領域
- content
調査の方向性
まず、この issue で説明されているカリキュラムの順序と、図形、変換、top-down 設計を導入する既存のレッスンを確認します。polygon-first の進行が実装できる程度に十分明確に定義されているかを判断します。完了とみなされるのは、合意されたレッスンの順序と具体的なスコープが定まることであり、検討を提案するだけではありません。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Another idea that came up in conversation with @alphalambda and LSU's people.
Currently, we introduce things in effectively this order:
- Rectangles and circles and text
- Transformations, especially translation.
- Top-down design
- Polygons, arcs, and sectors
Instead, they are starting with polygons and the coordinate plane, and then introducing other shapes and transformations. The advantage is that it gives students something concrete and numerical to think about, as opposed to the very abstract idea of a picture. When students study translation, they can see how it actually changes the coordinates of each vertex of the polygon, and then build their understanding of how it operates on the whole shape on that foundation. It also delays the need to introduce transformations, which are their own sticking point for students.
I'm not at all clear on how this would go, but it's worth thinking about.
- 主要言語
- Haskell
- スター
- 1.3k
- フォーク
- 201
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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