Improve scene load auto instrumentation

オープン
#993 コメント 0 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

メンテナーはふだん 3 日以内に返信

まだ誰も着手していません。

評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
35/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
csharp, unity

調査の方向性

SceneManagerAPI.overrideAPI 周辺のシーンロード自動計装のエントリーポイントから始め、次にエディターの scriptable object Configuration と既存の Configure メカニズムを調べます。LoadSceneAsyncByNameOrIndex が LoadSceneParameters をどのように公開しているかを確認します。選択した設定パスが呼び出しを転送し、ロードパラメーターが Extra としてキャプチャされれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Improvement Spans Unity
  • The current implementation hooks up to the SceneManagerAPI.overrideAPI and does not provide a way to forward calls. We could/should provide a way to set up forwarding, i.e. the Configuration scriptable object in the editor window.
    Alternatively, we could provide an API to the already existing Configure mechanism.
  • LoadSceneAsyncByNameOrIndex provides LoadSceneParameters that we could capture and i.e. set as Extra.
主要言語
C#
スター
294
フォーク
63
平均マージ
3日 17時間
マージ済み PR(30日)
26

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

getsentry/sentry-unity のほかの issue

getsentry/sentry-unity の issue をすべて見る

似ている issue

C# の issue をもっと見る

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。