Flame needs a more complete minimal physics engine
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評価
調査の方向性
この issue ではファイルもテストも指定されていません。まず、Flame 組み込みの衝突検出システムと、提案されている bump.lua の動作を確認してください。AABB の移動、slide/cross/bounce/touch リアクション、rectangle casting に必要な設計と API を決定し、記載された wishlist の機能に基づいて完了を検証してください。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Problem to solve
There is no physics engine that available for Flame that has enough features to make implementing platformer physics easy.
Proposal
Flame needs a physics engine akin to bump.lua. That implements moving objects and performing [slide, cross, bounce, touch] reactions when moving an AABB from one spot to another. This is not available with Flame's built in collision detection and bringing in box2d is overkill and not good for many types of games (like platformers). FWIW I tried to leverage the existing collision detection system to implement slide and I came to the conclusion it would just be easier to implement my own physics.
Wishlist:
- slide collisions (like bump.lua's
movewith"slide") - rectangle casting (like bump.lua's
check)
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Other
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- 主要言語
- Dart
- スター
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- フォーク
- 1.1k
- 平均マージ
- 1日 23時間
- マージ済み PR(30日)
- 59
環境構築
- Dockerfile・Docker Compose ファイルなし
- プルリクエストのテンプレートあり
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はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
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- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
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