Flame needs a more complete minimal physics engine

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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
28/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
dart
領域
game-dev

調査の方向性

この issue ではファイルもテストも指定されていません。まず、Flame 組み込みの衝突検出システムと、提案されている bump.lua の動作を確認してください。AABB の移動、slide/cross/bounce/touch リアクション、rectangle casting に必要な設計と API を決定し、記載された wishlist の機能に基づいて完了を検証してください。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

enhancement
Problem to solve

There is no physics engine that available for Flame that has enough features to make implementing platformer physics easy.

Proposal

Flame needs a physics engine akin to bump.lua. That implements moving objects and performing [slide, cross, bounce, touch] reactions when moving an AABB from one spot to another. This is not available with Flame's built in collision detection and bringing in box2d is overkill and not good for many types of games (like platformers). FWIW I tried to leverage the existing collision detection system to implement slide and I came to the conclusion it would just be easier to implement my own physics.

Wishlist:

  • slide collisions (like bump.lua's move with "slide")
  • rectangle casting (like bump.lua's check)
More information

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Other
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主要言語
Dart
スター
10.8k
フォーク
1.1k
平均マージ
1日 23時間
マージ済み PR(30日)
59

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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