Flame needs a more complete minimal physics engine
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
Nessuno ha ancora preso questa issue.
Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 28/100
Direzione di ricerca
L’issue non indica file né test; inizia esaminando il sistema integrato di rilevamento delle collisioni di Flame e il comportamento proposto di bump.lua. Determina il design e l’API necessari per lo spostamento degli AABB, le reazioni slide/cross/bounce/touch e il rectangle casting, verificando il completamento rispetto alle capacità della wishlist indicate.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Problem to solve
There is no physics engine that available for Flame that has enough features to make implementing platformer physics easy.
Proposal
Flame needs a physics engine akin to bump.lua. That implements moving objects and performing [slide, cross, bounce, touch] reactions when moving an AABB from one spot to another. This is not available with Flame's built in collision detection and bringing in box2d is overkill and not good for many types of games (like platformers). FWIW I tried to leverage the existing collision detection system to implement slide and I came to the conclusion it would just be easier to implement my own physics.
Wishlist:
- slide collisions (like bump.lua's
movewith"slide") - rectangle casting (like bump.lua's
check)
More information
No response
Other
- Are you interested in working on a PR for this?
- Lingua principale
- Dart
- Stelle
- 10.8k
- Fork
- 1.1k
- Merge medio
- 1g 21h
- PR unite (30g)
- 62
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Ha un modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Altre issue di flame-engine/flame
-
`Viewfinder.visibleGameSize` is not reapplied when the viewport changes sizeForse già presa @ufrshubham l’ha presa oggi. Apertabug
flame-engine/flame#4204 · 1 assegnatario ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
`Viewfinder.visibleGameSize` zooms in too far with a `FixedResolutionViewport`Forse già presa @ufrshubham l’ha presa oggi. Apertabug
flame-engine/flame#4203 · 1 assegnatario ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Camera bounds with `considerViewport: true` are not updated when the viewport is resizedForse già presa @ufrshubham l’ha presa oggi. Apertabug
flame-engine/flame#4202 · 1 assegnatario ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
`CameraComponent.setBounds` with `considerViewport: true` only works for bounds that start at (0, 0), at zoom 1Forse già presa @ufrshubham l’ha presa oggi. Apertabug
flame-engine/flame#4201 · 1 commento · 1 assegnatario ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
`findPostProcessFromContext` returns `null` for components rendered with `CameraComponent.postProcess`Forse già presa @ufrshubham l’ha presa oggi. Apertabug
flame-engine/flame#4200 · 1 assegnatario ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
Tutte le issue di flame-engine/flame
Issue simili
-
Difficoltà 1/5 Meno di un'ora Idoneità per principianti 82/100
-
bug
Difficoltà 1/5 Meno di un'ora Idoneità per principianti 85/100
lollipopkit/flutter_server_box#1851 · 1 commento · 1 reazione ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 62/100
fable-compiler/Fable#5252 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
bug
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 78/100
chriskelly/wish-together#114 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
type:feature
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 65/100
mikejr83/rc-soar-score#724 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno