Flame needs a more complete minimal physics engine

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Evaluación

Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Aptitud para principiantes
28/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
dart
Área
game-dev

Línea de trabajo

El issue no menciona archivos ni pruebas; empieza revisando el sistema integrado de detección de colisiones de Flame y el comportamiento propuesto de bump.lua. Determina el diseño y la API necesarios para mover AABBs, las reacciones slide/cross/bounce/touch y el rectangle casting, validando la finalización con las capacidades de la lista de deseos indicadas.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

enhancement
Problem to solve

There is no physics engine that available for Flame that has enough features to make implementing platformer physics easy.

Proposal

Flame needs a physics engine akin to bump.lua. That implements moving objects and performing [slide, cross, bounce, touch] reactions when moving an AABB from one spot to another. This is not available with Flame's built in collision detection and bringing in box2d is overkill and not good for many types of games (like platformers). FWIW I tried to leverage the existing collision detection system to implement slide and I came to the conclusion it would just be easier to implement my own physics.

Wishlist:

  • slide collisions (like bump.lua's move with "slide")
  • rectangle casting (like bump.lua's check)
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Other
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Lenguaje dominante
Dart
Estrellas
10.8k
Forks
1.1k
Merge medio
1 d 23 h
PR fusionados (30 d)
59

Preparar el entorno

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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