Game freezes when focusing back
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 35/100
- issue の種類
- バグ
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- csharp, unity
- 領域
- game-dev, networking
調査の方向性
README のスニペットから始め、Update() が websocket.DispatchMessageQueue() を呼び出す流れを追跡します。1 秒あたりおよそ 20 メッセージで alt-tab のケースを再現し、フォーカスが戻ったときにメッセージが蓄積してフリーズを引き起こさないことを確認します。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
I am using the snippet given in the README. On OnMessage, I do some complex and quite big data changes. I have ~20 messages per second.
The game works fine when it's focused, but when I alt-tab it, leave it there for some time, and go back, it gets frozen for a significant time. It seems that all the messages are queued while it's unfocused (as Update() doesn't seem to be happening) and then are processed when it gets focused again.
Anyway to fix this issue? It would be good if I could process the messages / call websocket.DispatchMessageQueue() outside the Update().
- 主要言語
- C#
- スター
- 1.7k
- フォーク
- 206
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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