I'm using the code sample Connection.cs to connect to ws://localhost:3000 but I am getting a Unable to connect to the remote server.

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評価

難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
初心者へのやさしさ
35/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
csharp, unity

調査の方向性

レポートに示されている Connection.cs のサンプルから始め、ws://localhost:3000 に対する接続設定を追跡します。報告されたエラーと照らし合わせて、想定されるサーバーおよびランタイムのコンテキストを確認し、そのうえで、サンプルがリモートサーバーエラーなしに接続を確立できることを検証します。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

`
public class WebSocketController : MonoBehaviour
{
WebSocket websocket;

    // Start is called before the first frame update
    async void Start()
    {
        websocket = new WebSocket("ws://localhost:3000");

        websocket.OnOpen += () =>
        {
            Debug.Log("Connection open!");
        };

        websocket.OnError += (e) =>
        {
            Debug.Log("Error! " + e);
        };

        websocket.OnClose += (e) =>
        {
            Debug.Log("Connection closed!");
        };

        websocket.OnMessage += (bytes) =>
        {
            Debug.Log("OnMessage!");
            Debug.Log(bytes);

            // getting the message as a string
            // var message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(bytes);
            // Debug.Log("OnMessage! " + message);
        };

        // Keep sending messages at every 0.3s
        InvokeRepeating("SendWebSocketMessage", 0.0f, 0.3f);

        // waiting for messages
        await websocket.Connect();
    }

    void Update()
    {

#if !UNITY_WEBGL || UNITY_EDITOR
websocket.DispatchMessageQueue();
#endif
}

    async void SendWebSocketMessage()
    {
        if (websocket.State == WebSocketState.Open)
        {
            // Sending bytes
            await websocket.Send(new byte[] { 10, 20, 30 });

            // Sending plain text
            await websocket.SendText("plain text message");
        }
    }

    private async void OnApplicationQuit()
    {
        await websocket.Close();
    }
}

`

主要言語
C#
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