Support top-down 2-D movement in character controller
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Evaluación
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Aptitud para principiantes
- 25/100
Línea de trabajo
El issue no menciona archivos, pruebas ni puntos de entrada. Empieza revisando la implementación existente del character controller y su comportamiento de movimiento y deslizamiento por paredes; después, determina la API top-down prevista y cómo debería funcionar la separación de las paredes sin un vector ascendente. La definición de hecho debería incluir un comportamiento acordado y cobertura para el movimiento top-down, la separación de las paredes y el deslizamiento.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
I'd like to set up a character controller for a top-down 2-D game. There would be no up vector. The controller would focus on maintaining separation between the character and walls, and possibly sliding along wall angles.
I'm not immediately sure how the existing support could be made to work with this. If I wanted a character to slide along walls, it seems like I could fake it in some circumstances. But then the character might get stuck if attempting to slide along a wall perpendicular to the unused up vector, resulting in slides in some situations but not others. Maybe that's inaccurate but it seems like it'd be true.
Thanks.
- Lenguaje dominante
- Rust
- Estrellas
- 5.9k
- Forks
- 410
- Merge medio
- 3 h 59 min
- PR fusionados (30 d)
- 10
Preparar el entorno
- Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
- Sin plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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