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Support top-down 2-D movement in character controller

Abierto
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Evaluación

Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Aptitud para principiantes
25/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Necesita aclaración
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
rust
Área
game-dev

Línea de trabajo

El issue no menciona archivos, pruebas ni puntos de entrada. Empieza revisando la implementación existente del character controller y su comportamiento de movimiento y deslizamiento por paredes; después, determina la API top-down prevista y cómo debería funcionar la separación de las paredes sin un vector ascendente. La definición de hecho debería incluir un comportamiento acordado y cobertura para el movimiento top-down, la separación de las paredes y el deslizamiento.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

2D 3D A-Dynamics C-Enhancement D-Difficult P-Medium

I'd like to set up a character controller for a top-down 2-D game. There would be no up vector. The controller would focus on maintaining separation between the character and walls, and possibly sliding along wall angles.

I'm not immediately sure how the existing support could be made to work with this. If I wanted a character to slide along walls, it seems like I could fake it in some circumstances. But then the character might get stuck if attempting to slide along a wall perpendicular to the unused up vector, resulting in slides in some situations but not others. Maybe that's inaccurate but it seems like it'd be true.

Thanks.

Lenguaje dominante
Rust
Estrellas
5.9k
Forks
410
Merge medio
3 h 59 min
PR fusionados (30 d)
10

Preparar el entorno

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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