Breaking joints
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评估
调研方向
首先,将请求的原生关节断裂行为与 issue 中链接的 Unity FixedJoint 文档进行比较。在确定相关的关节实现和测试之前,先定义对 break-force 和 torque-force 的支持范围及完成标准。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
I think a native way of breaking joints would be really useful for simple destruction in games. Thinking of something similar to Unity's "break force" and "torque force" https://docs.unity3d.com/Manual/class-FixedJoint.html.
- 主要语言
- Rust
- 星标
- 6k
- 派生
- 421
- 平均合并
- 6 小时 11 分钟
- 30 天内合并 PR
- 4
环境准备
- 没有 Dockerfile 或 Docker Compose 文件
- 没有 Pull Request 模板
- 阅读贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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`Collider::set_active_collision_types` sets no change flag: widening a collider's types after creation never creates the pair可能已有人在做 关联的 PR 仍在进行中或已合并。 未关闭
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dimforge/rapier#1053 · 1 条评论 ·
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