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Breaking joints

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评估

难度
5/5
预计耗时
一周以上
新手友好度
25/100
Issue 类型
功能
描述清晰度
需要澄清
活跃度
停滞
技术栈
rust
领域
game-dev

调研方向

首先,将请求的原生关节断裂行为与 issue 中链接的 Unity FixedJoint 文档进行比较。在确定相关的关节实现和测试之前,先定义对 break-force 和 torque-force 的支持范围及完成标准。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

A-Dynamics C-Enhancement D-Medium P-Low

I think a native way of breaking joints would be really useful for simple destruction in games. Thinking of something similar to Unity's "break force" and "torque force" https://docs.unity3d.com/Manual/class-FixedJoint.html.

主要语言
Rust
星标
6k
派生
421
平均合并
6 小时 11 分钟
30 天内合并 PR
4

环境准备

  • 没有 Dockerfile 或 Docker Compose 文件
  • 没有 Pull Request 模板
  • 阅读贡献指南

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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