Add room map/compass display showing available exits
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評価
調査の方向性
まず、look コマンドと部屋への入室を処理するコードを見つけ、次に出口がプレーンテキストとして組み立てられている箇所を探します。そこでコンパス/マップ表示を実装し、ロックされた出口とロックされていない出口を区別します。また、出口の状態が異なる部屋で、[N:locked] [E] [S] のような例が正しく表示されることを確認します。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
When the player types 'look' or enters a room, exits are listed as plain text. Add a simple compass/map display showing locked vs unlocked exits. Example: [N:locked] [E] [S]. Helps players navigate without memorizing descriptions.
- 主要言語
- C#
- スター
- 1
- フォーク
- 0
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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