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Rotate is not bit-exact in a radian scene or for multi-channel results

オープン
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評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
22/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
活発
技術スタック
rust

調査の方向性

The payload names no files or tests, so locate the Rotate code path and its history entry first, looking for where radians are converted to degrees and back. Reproduce by rotating in a radian scene and comparing the stored value with baseline plus delta. Done when that value is bit-exact and untouched channels stay byte-identical, including for multi-channel Euler results. The issue suggests storing the requested value in scene units, which is a design change, so check with the maintainer first.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

bug

Rotate works internally in degrees. A Rotate that changes exactly one channel by the requested delta now stores baseline + delta in the scene's declared unit, bit for bit (object-space X ring, single-channel numeric entry, and Y/Z or world rotations whose decomposition changes one channel within the snap tolerance).

Still computed rather than exact, within about 1 ulp:

  • A radian scene: a requested radian angle is converted to degrees and back.
  • A Y/Z ring or world rotation that genuinely changes several channels (Euler decomposition).

Goal of this issue: make the radian path exact, for example by carrying the requested value in scene units through the history instead of converting to degrees. Untouched channels are preserved byte for byte.

主要言語
Rust
スター
4
フォーク
2
平均マージ
2時間 44分
マージ済み PR(30日)
59

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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