Rotate is not bit-exact in a radian scene or for multi-channel results
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評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 22/100
- issue の種類
- バグ
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 活発
- 技術スタック
- rust
調査の方向性
The payload names no files or tests, so locate the Rotate code path and its history entry first, looking for where radians are converted to degrees and back. Reproduce by rotating in a radian scene and comparing the stored value with baseline plus delta. Done when that value is bit-exact and untouched channels stay byte-identical, including for multi-channel Euler results. The issue suggests storing the requested value in scene units, which is a design change, so check with the maintainer first.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Rotate works internally in degrees. A Rotate that changes exactly one channel by the requested delta now stores baseline + delta in the scene's declared unit, bit for bit (object-space X ring, single-channel numeric entry, and Y/Z or world rotations whose decomposition changes one channel within the snap tolerance).
Still computed rather than exact, within about 1 ulp:
- A radian scene: a requested radian angle is converted to degrees and back.
- A Y/Z ring or world rotation that genuinely changes several channels (Euler decomposition).
Goal of this issue: make the radian path exact, for example by carrying the requested value in scene units through the history instead of converting to degrees. Untouched channels are preserved byte for byte.
- 主要言語
- Rust
- スター
- 4
- フォーク
- 2
- 平均マージ
- 2時間 44分
- マージ済み PR(30日)
- 59
環境構築
- Dockerfile・Docker Compose ファイルなし
- プルリクエストのテンプレートあり
- コントリビューションガイドを読む
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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