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CI flake: Unity WebGL build

オープン
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評価

難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
初心者へのやさしさ
42/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
活発
技術スタック
github-actions, unity
領域
ci-cd, game-dev

調査の方向性

Unity WebGL build のリンクされた GitHub Actions 実行から始め、最初に失敗した試行と成功した再実行を比較します。シリアルがアクティベーション上限に達したことを示している Unity のライセンスエラーを調査します。このアクティベーションエラーが原因でビルドが断続的に失敗しなくなれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Detected by CI Gremlin after a failed GitHub Actions attempt succeeded on rerun.

Tests:

  • Unity WebGL build

Error:
[Licensing::Client] Error: Code 20111 while processing request (status: serial has reached the maximum number of activations.)
[Licensing::Module] License activation has failed. Aborting.

Failed job runs:

Timeout detection:

  • none

Context:

  • none
主要言語
Rust
スター
25.2k
フォーク
1.1k
平均マージ
4日 2時間
マージ済み PR(30日)
41

環境構築

  • Dockerfile または Docker Compose ファイルあり
  • プルリクエストのテンプレートあり
  • コントリビューションガイドなし

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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