CI flake: Unity WebGL build
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Evaluación
- Dificultad
- 3/5
- Tiempo estimado
- 1-2 días
- Aptitud para principiantes
- 42/100
Línea de trabajo
Comienza con la ejecución vinculada de GitHub Actions para el Unity WebGL build, comparando el primer intento fallido con la repetición exitosa. Investiga el error de licencia de Unity que muestra que el número de serie alcanzó su límite de activaciones; se considerará terminado cuando el build ya no falle intermitentemente por este error de activación.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Detected by CI Gremlin after a failed GitHub Actions attempt succeeded on rerun.
Tests:
Unity WebGL build
Error:
[Licensing::Client] Error: Code 20111 while processing request (status: serial has reached the maximum number of activations.)
[Licensing::Module] License activation has failed. Aborting.
Failed job runs:
- https://github.com/clockworklabs/SpacetimeDB/actions/runs/34417860797/job/102689593128 (Unity WebGL build, attempt 1 -> 2)
Timeout detection:
- none
Context:
- none
- Lenguaje dominante
- Rust
- Estrellas
- 25.2k
- Forks
- 1.1k
- Merge medio
- 4 d 2 h
- PR fusionados (30 d)
- 41
Preparar el entorno
- Incluye un Dockerfile o un archivo de Docker Compose
- Tiene una plantilla de pull request
- Sin guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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