CI flake: Unity WebGL build
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Valutazione
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Idoneità per principianti
- 42/100
Direzione di ricerca
Inizia con l’esecuzione GitHub Actions collegata per il Unity WebGL build, confrontando il primo tentativo non riuscito con la riesecuzione riuscita. Analizza l’errore di licenza di Unity che mostra che il seriale ha raggiunto il limite di attivazioni; il lavoro sarà completato quando la build non fallirà più sporadicamente a causa di questo errore di attivazione.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Detected by CI Gremlin after a failed GitHub Actions attempt succeeded on rerun.
Tests:
Unity WebGL build
Error:
[Licensing::Client] Error: Code 20111 while processing request (status: serial has reached the maximum number of activations.)
[Licensing::Module] License activation has failed. Aborting.
Failed job runs:
- https://github.com/clockworklabs/SpacetimeDB/actions/runs/34417860797/job/102689593128 (Unity WebGL build, attempt 1 -> 2)
Timeout detection:
- none
Context:
- none
- Lingua principale
- Rust
- Stelle
- 25.2k
- Fork
- 1.1k
- Merge medio
- 3g 17h
- PR unite (30g)
- 45
Preparare l'ambiente
- Include un Dockerfile o un file Docker Compose
- Ha un modello di pull request
- Nessuna guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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