Meshlets software raster is flickering pixels when camera moves

オープン
#26,467 コメント 2 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

メンテナーはふだん 2 日以内に返信

まだ誰も着手していません。

評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
活発
技術スタック
rust

調査の方向性

The flicker comes from the software-raster threshold in crates/bevy_pbr/src/meshlet/cull_clusters.wesl, around lines 74-78, where sw_raster is set from project_aabb and a 64-pixel size check. Start by running cargo run --release --example meshlet --features meshlet,https,free_camera and moving the camera to the distance where pixels flicker. Done means the artifact is gone without disabling software raster globally, with the threshold or the projection logic explained.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

A-Rendering C-Bug S-Needs-Investigation

Bevy version and features

commit 76295a0d268e5a72079e4c2d7ba7db18bcf259ff (grafted, HEAD -> main, origin/main, origin/HEAD)

Relevant system information

AdapterInfo { name: "NVIDIA GeForce RTX 3080", vendor: 4318, device: 8710, device_type: DiscreteGpu, device_pci_bus_id: "0000:01:00.0", driver: "NVIDIA", driver_info: "610.88", backend: Vulkan, subgroup_min_size: 32, subgroup_max_size: 32, transient_saves_memory: Some(false), limit_bucket: None }

What you did

I've launched a meshlet example

cargo run --release --example meshlet --features meshlet,https,free_camera

What went wrong

I've observed flickering pixels at a certain distance.
Out of curiosity, I asked Claude what usually could be the cause.
After that i found out about software rasterization and tried to disable it.

https://github.com/bevyengine/bevy/blob/main/crates/bevy_pbr/src/meshlet/cull_clusters.wesl#L74-L78

var sw_raster = project_aabb(clip_from_local, near, aabb, &screen_aabb);
sw_raster = false; // Disabled Software render
   if sw_raster {
       let aabb_size = (screen_aabb.max.xy - screen_aabb.min.xy) * view.viewport.zw;
       sw_raster = all(aabb_size <= vec2<f32>(64.0));
   }

It resolved the issue but I tried

sw_raster = all(aabb_size <= vec2<f32>(16.0));

It also helped.

Additional information

Image

better to watch fullscreen

https://github.com/user-attachments/assets/3503905b-15df-443c-8039-4178fc703af8

主要言語
Rust
スター
49.7k
フォーク
5k
平均マージ
3日 19時間
マージ済み PR(30日)
134

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

bevyengine/bevy のほかの issue

bevyengine/bevy の issue をすべて見る

似ている issue

Rust の issue をもっと見る

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。