Meshlets software raster is flickering pixels when camera moves

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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
25/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
rust

Direzione di ricerca

The flicker comes from the software-raster threshold in crates/bevy_pbr/src/meshlet/cull_clusters.wesl, around lines 74-78, where sw_raster is set from project_aabb and a 64-pixel size check. Start by running cargo run --release --example meshlet --features meshlet,https,free_camera and moving the camera to the distance where pixels flicker. Done means the artifact is gone without disabling software raster globally, with the threshold or the projection logic explained.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

A-Rendering C-Bug S-Needs-Investigation

Bevy version and features

commit 76295a0d268e5a72079e4c2d7ba7db18bcf259ff (grafted, HEAD -> main, origin/main, origin/HEAD)

Relevant system information

AdapterInfo { name: "NVIDIA GeForce RTX 3080", vendor: 4318, device: 8710, device_type: DiscreteGpu, device_pci_bus_id: "0000:01:00.0", driver: "NVIDIA", driver_info: "610.88", backend: Vulkan, subgroup_min_size: 32, subgroup_max_size: 32, transient_saves_memory: Some(false), limit_bucket: None }

What you did

I've launched a meshlet example

cargo run --release --example meshlet --features meshlet,https,free_camera

What went wrong

I've observed flickering pixels at a certain distance.
Out of curiosity, I asked Claude what usually could be the cause.
After that i found out about software rasterization and tried to disable it.

https://github.com/bevyengine/bevy/blob/main/crates/bevy_pbr/src/meshlet/cull_clusters.wesl#L74-L78

var sw_raster = project_aabb(clip_from_local, near, aabb, &screen_aabb);
sw_raster = false; // Disabled Software render
   if sw_raster {
       let aabb_size = (screen_aabb.max.xy - screen_aabb.min.xy) * view.viewport.zw;
       sw_raster = all(aabb_size <= vec2<f32>(64.0));
   }

It resolved the issue but I tried

sw_raster = all(aabb_size <= vec2<f32>(16.0));

It also helped.

Additional information

Image

better to watch fullscreen

https://github.com/user-attachments/assets/3503905b-15df-443c-8039-4178fc703af8

Lingua principale
Rust
Stelle
49.7k
Fork
5k
Merge medio
3g 19h
PR unite (30g)
134

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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